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sábado, 17 de setembro de 2016

Julieta: Pedro Almodóvar ensina sobre o verdadeiro cinema

"...Cores que não sei o nome, cores de Almodóvar..." — os versos de Adriana Calcanhoto saltam à tela em "Julieta": nova produção cinematográfica do intrépido cineasta espanhol. O filme sofreu com críticas negativas (considerando-o aquém de trabalhos anteriores do autor) e bilheterias relativamente fracas. O tom das críticas anteriores pesa por ser um filme sem grandes reviravoltas na narrativa.

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Review de Heroes of the Storm: o MOBA politicamente correto.

Heroes of the Storm (HotS) é o ambicioso MOBA da Blizzard que tivemos acesso a atual fase Beta do desenvolvimento e faremos nosso juízo inicial.

Os MOBA's (Multiplayer Online Battle Arena), de certa forma, nasceram da mecânica da Blizzard com o Warcraft 3, este consiste em um game de estratégia em tempo real em que você controla não só as tropas, mas também, sobretudo, um herói principal que se desenvolve em um conceito de RPG. A ideia do MOBA, por volta de 1995, foi dar o comando desses heróis para 10 jogadores, 5 vs 5, que coletam recursos (tropas, agora guiadas por ai control system) e batalham em busca de conquistar a base adversária em um mapa. O conceito de MOBA cresceu em uma popularidade exponencial entre os jogadores assumindo a classe, para além game, de e-sport, e se tornou um negócio além de lucrativo para os desenvolvedores, potencialmente profissionalizante para os players.

terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Agressão Verbal nos Games Online

Voltamos de um pequeno recesso a mais uma matéria do ADA. Em um artigo intitulado "Videogames: Heróis ou Vilões do Desenvolvimento Humano?" defendemos que a agressividade representada nos jogos seria uma válvula de escape imaginária de nossa própria violência inata; como resultado o perfil de jogadores hardcore é de pacifismo na vida cotidiana. No entanto, quando partimos pro universo dos jogos online, pode-se experimentar um alto índice de agressividade verbal nos chats; para entender como se institui-se essa dinâmica de insultos gratuitos, o ADA, como de costume, procura aprofundar a questão.


sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Qual o Problema do Preço dos Videojogos?


Em uma conferência matinal desta quinta, 17/out, a Sony divulgou o preço oficial do PS4 no Brasil: R$ 3.999,00. Este valor é uma correção para o mercado brasileiro do preço original de $ 399,00 (só resolveram acrescentar um 9). Brincadeiras a parte, este valor vai além das altas taxas de importação do governo brasileiro: o XBOX ONE, por exemplo, tem um valor original de 499,00 (devido a inclusão do Kinect) e chegará ao Brasil por R$ 2.199,00. O dobrado preço da SONY leva a crer um caráter estratégico, talvez por conhecer bem as concentrações de renda no País e/ou por confiar demasiado na "vitória antecipada" em relação ao seu concorrente no Brasil: o fato é que ainda é cedo para especular as motivações da SONY.

sábado, 12 de outubro de 2013

Existe um Gamer dentro das Pessoas Grandes

– Vídeo Game é coisa de criança.

Ao longo da juventude ouvi muitas vezes esta sentença dos adultos, sempre no sentido de repreensão: como se tivesse que afastar o "mal do crescimento". Ainda hoje, por vezes recebo um convidado em casa – "pessoa grande" – e quando vê minhas prateleiras de jogos pergunta: "você coleciona filmes?" depois de revelada a natureza da exposição, quase sempre se instaura um clima de silêncio; um silêncio tão repreensivo quanto os adultos da minha juventude. Grande parte da sociedade ainda reprova os costumes gamers sob suspeita de ser "um atraso no 'adultecimento'", jogar é brincar e quem joga games desvela uma resistência em sair da condição infantil.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Academia de Artes nos Games


Os maiores nomes das teorias da aprendizagem reconhecem o fator lúdico como um poderoso potencializador do processo. Pesquisadores de reconhecimento mundial como Piaget e Vygotsky destacaram a importância das brincadeiras na aprendizagem infantil; é brincando que se aprende. Alguns estudiosos defendem a teoria de que as crianças conseguem assimilar algo, como uma língua por exemplo, muito mais facilmente do que os adultos. Se as crianças aprendem mais, poderia-se dizer que é porque elas brincam mais? Sim, As atividades lúdicas comprovadamente proporcionam o prazer e o entretenimento necessário para melhor "assimilar e acomodar" um conhecimento, como diriam os pedagogos piagetianos.

sábado, 5 de outubro de 2013

Shingeki no Kyojin para 3DS em dezembro: Qual é a Razão do Fenômeno?


A Spike Chunsoft, responsável pela aclamada série Dragon Ball Tenkaichi, publicou que lançará no dia 5 de dezembro de 2013 o game Shingeki no Kyojin - Jinrui Saigo no Tsubasa pra Nintendo 3DS no Japão. O game é uma adaptação dos mangá e anime Shingeki no Kyojin (Attack on Titan): a banda desenhada (mangá) lançada em 2010 figurou entre as mais vendidas do país desbancando "gigantes" clássicos das revistas orientais; a animação (anime) estreou em abril de 2013 e encerrou uma temporada de 25 episódios na rede de transmissão MBS, Japão. O game deixa ansiosos os explosivos milhões de fãs por segundo que este anime conseguiu, Shingeki no Kyojin se revela como um dos lançamentos mais esperados do ano para os "J-Gamers" e o ADA desenvolverá sobre a expectativa gerada pelo anime e problematizará a plataforma 3DS.

quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Games de Terror: Qual o Encanto por Detrás da Atração?

Chegamos a um momento Thriller, o ADA pretende fazer um apanhado histórico dos jogos de terror mais efetivos em sua proposta, ao mesmo tempo entender: Porque os gamers se sentem tão atraídos pela ambientação desses jogos? A jornalista Rita Loiola, em sua matéria pro Galileu fez uma extensa pesquisa com especialistas para entender porque gostamos de sentir medo, seus resultados são endossados por esta matéria.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Xbox One ou PS4: A Guerra Perdida


Às vésperas do lançamento do que se chamou "nova geração" de games, cada dia que passa mais fervem as discussões de internautas sobre qual será o melhor console: Xbox One ou PS4. Formam-se grupos ditos "caixistas" e outros ditos "sonystas", respectivamente, e travam verdadeiros duelos "trolls" pela Web. A discussão de melhor e pior é inócua, haja vista que os consoles não foram lançados, mas quem sou eu para criticar as identificações e paixões dos gamers pelas marcas? Até porque vibro pelo Esporte Clube Bahia e não tem nada mais irracional que isto.

sábado, 28 de setembro de 2013

Persona 5 e a Expectativa Mundial: Qual é Mesmo o Segredo do Sucesso da Franquia da Atlus?

O mundo parou diante da confirmação do registro do domínio persona5.jp no final de julho deste por parte da desenvolvedora ATLUS. Como aconteceu anteriormente, isto é um forte indício de um breve lançamento para plataforma(s) ainda desconhecida(s). A série Persona é sucesso absoluto para os jogadores e crítica especializada, como é praxe da ADA buscar o fundo do poço para tentar a sonhada compreensão, vamos analisar a série Persona e procurar desvelar sua fórmula de sucesso.

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